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先做一個物件,然後給上金屬圖片。sl100 

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如何使用:
放置暫存空間的物品你必須有複製和修改的權利。要使用,編輯物品要暫存並把它放回庫存。我建議重命名它,這樣你可以分類你所要的內容。創建另一個物件和編輯。添加程式Rezzed Object Script進該物體。觸摸對象選擇開關。一個對話框將會出現。打開rezzer,此時釋放之物件將隱形不可見。編輯rezzed物品,移動和旋轉到所需位置。物品必須距離程式10米以內。

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sl85

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它也是世界上最美的數據 黃金比例是一個定義為 (1+√5)/2 的無理數。(黃金比例=1.618030...是個無窮小數),古希臘人將「黃金比例」廣泛運用在建築、美術、雕塑、音樂當中,而且隨著科學的發展,科學家發現,「黃金比例」其實普遍存在於自然界裡,像植物的葉片、花瓣,還有螺類的生長曲線等等,黃金比例幾乎已可說是 深深和我們結合在一起。我相信這些數據能讓你作品更加美麗。

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sl61

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sl58

    我們就玻璃部分探討一下。這些是我經過上傳了20張相同圖片不同做法的心得!!因為我們要討論透明部分對於其他物件的影響,所以我在中間放了叢花,這樣效果較為明顯!!正面先看他透明效果,但是對其他物件影響不大。

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範本使用PS cs4 

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官網會員計畫說明點我前往!!

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按我查看誰被鎖帳號了!!

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貼圖是一個容易的過程,實際上是太容易了。任何人都可以貼圖。一個簡單的盒子可以有多種貼圖方法。 

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首先創建一個物件。 

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你可以附上幾乎任何三維物體您建立您的身體中的任何30個部分,在您的化身的骨架。有時候,你可能做到這一點意外和要刪除的對象。有各種不同的方法分離附在物體:

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